Salas makerspace

Un espacio creativo al servicio del establecimiento y la comunidad

Las Salas MakerSpace de Zenner son espacios de vanguardia diseñados para inspirar y capacitar a los estudiantes de educación primaria y secundaria en la exploración, la invención y la creatividad. Inspirada en la cultura hacker y la experimentación tecnológica, esta sala ofrece un entorno donde la imaginación se convierte en realidad y donde los niños pueden desarrollar habilidades esenciales para el futuro en un ambiente divertido y educativo.

Espacio maker sala

Utilidades en un Entorno Escolar:

Fomento de la Creatividad: Los estudiantes pueden dar rienda suelta a su creatividad, diseñar proyectos y ver sus ideas tomar forma física.

Aprendizaje Práctico: Los MakerSpace son ideales para el aprendizaje basado en proyectos, permitiendo a los estudiantes aprender haciendo y experimentando con una variedad de materiales y herramientas.

Desarrollo de Habilidades: Desde la codificación hasta la soldadura, los estudiantes pueden adquirir habilidades técnicas y de resolución de problemas mientras trabajan en proyectos reales.

Interdisciplinas: Fomenta la colaboración entre estudiantes de diferentes disciplinas, promoviendo un enfoque multidisciplinario para la resolución de problemas.

set de herramientas en estante de pared

Ambiente Acondicionado: Nuestra sala está equipada con herramientas y recursos esenciales, incluyendo impresoras 3D, cortadoras CNC, kits de Arduino, fuentes de poder, ingleteadoras, computadoras, mobiliario y mucho mas, para apoyar una amplia gama de proyectos de construcción y programación, dirigido por un inventor Zenner.

pofesor usando arduino sala maker

Componentes Típicos de Nuestra Sala MakerSpace:

Impresoras 3D: Permiten la creación de objetos tridimensionales a partir de diseños digitales, estimulando la innovación y la prototipación rápida. Las impresoras 3D transforman diseños en objetos físicos, promoviendo la materialización de ideas.

Cortadoras CNC: Facilitan el corte preciso de materiales como madera y metal para la construcción de proyectos detallados. Las cortadoras CNC permiten la creación de estructuras y componentes precisos.

Kits de Arduino: Introducen a los estudiantes en el mundo de la programación y la electrónica, fomentando la creación de dispositivos interactivos. Los kits de Arduino introducen a los estudiantes en la programación y la electrónica.

Fuentes de Poder: Proporcionan la energía necesaria para alimentar proyectos electrónicos y experimentos. Las fuentes de poder alimentan proyectos electrónicos y experimentos.

Ingleteadoras: Permiten cortes precisos en ángulo, facilitando la creación de estructuras y marcos. Las ingleteadoras facilitan la construcción de estructuras precisas.

Computadores: Equipadas con software de diseño y programación, estas computadoras son herramientas esenciales para la creación digital. Las computadores brindan herramientas digitales para diseño y programación.

Mobiliario Adaptable: Mesas de trabajo, estantes y almacenamiento para mantener el espacio organizado y funcional para la creacion de espacios funcionales y ordenados para la creatividad.

Nuestras Salas MakerSpace son laboratorios de innovación donde los estudiantes de educación primaria pueden explorar, crear y aprender de manera práctica. Promovemos la resolución de problemas, el trabajo en equipo y el desarrollo de habilidades esenciales para un mundo cada vez más tecnológico y creativo.

computadores e impresoras 3d

¡Potencie el futuro de sus estudiantes con una Sala MakerSpace de vanguardia!, Consulte por una sala diseñada a la medida, contamos con una amplia gama de equipamiento para dotar de las mejores herramientas los espacios de innovación.

Amplia experiencia implementando Espacios Maker

Punta arenas, Huasco, Freirina y El Melón, son algunos de nuestros proyectos.

Espacios totalmente equipados con mobiliario realizado a la medida, equipamiento seleccionado de acuerdo a la realidad de cada establecimiento y un selecto equipo de profesionales para capacitaciones.

Nos preocupamos que nuestra propuesta no sea solo los equipos, sino que son parte de un solo concepto el cual debe cumplir con dos objetivos fundamentales:
1 Desarrollar en los estudiantes las competencias a nivel técnico, administrativo y comercial en el uso de tecnologías de prototipado, electrónica, microcontroladores, programación y STEM.
2 Ser capaz de funcionar como laboratorio de prototipado y producciones medianas para la implementación soluciones tecnológicas para la problemática local.